ปริญญาเอกในการวิจัยเชิงทดลองผ่านการออกแบบ ศิลปะ และเทคโนโลยี
Bolzano, อิตาลี
ระยะเวลา
3 Years
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
ก้าว
เต็มเวลา
ปิดรับสมัคร
11 Jul 2024
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
01 Nov 2024
ค่าเทอม
EUR 189 / per year
รูปแบบการศึกษา
ในมหาวิทยาลัย
บทนำ
หลักสูตรปริญญาเอกมีเป้าหมายเพื่อฝึกอบรมนักวิจัยรุ่นใหม่ที่สามารถรับโอกาสจากการผสมผสานระหว่างการออกแบบ ศิลปะ สังคมศาสตร์ มนุษยศาสตร์ และเทคโนโลยี โดยบูรณาการความรู้ที่ซับซ้อนเพื่อจัดการกับความท้าทายระดับโลกหลายประการจากมุมมองหลังสาขาวิชา
โปรแกรมสามปีรวบรวมอาจารย์จากคณะต่างๆของ Free University of Bozen-Bolzano (การออกแบบและศิลปะ วิศวกรรมศาสตร์ การศึกษาและเศรษฐศาสตร์ และการจัดการ) และอาจารย์ที่มีชื่อเสียงระดับประเทศและระดับนานาชาติเพื่อเสนอรูปแบบการวิจัยตามการสนทนาและการทำงานร่วมกันข้ามสาขาวิชา .
โปรแกรมนี้มีพื้นที่สำหรับการไตร่ตรองเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับปัญหาแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้และมุมมองแนวคิดใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมการออกแบบและการผลิตทางศิลปะ โดยผสมผสานการออกแบบที่ซับซ้อน ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และสังคม และจำเป็นต้องมีการสร้างความสัมพันธ์ร่วมกันกับมนุษย์ ไม่ใช่มนุษย์ และนักแสดงมากกว่ามนุษย์ผ่านวิธีการระหว่างวัฒนธรรม การเรียนรู้จากผู้อื่น การยอมรับความสัมพันธ์ทางวัฒนธรรม และการทดลองด้วยเครื่องมือและแนวปฏิบัติการวิจัยใหม่ๆ
ปริญญาเอกจัดการกับความท้าทายระดับโลกหลายประการโดยการเชิญผู้สมัครระดับปริญญาเอกเพื่อตรวจสอบประเด็นด้านสิ่งแวดล้อม สังคม การเมืองและวัฒนธรรมผ่านการวิจัยแบบสหวิทยาการ/สหวิทยาการ และการพัฒนาแบบจำลองทางเลือก การทดลอง เชิงวิพากษ์ และการสำรวจเพื่อสร้างองค์ความรู้ใหม่ ๆ ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงเชิงนิเวศสังคม สังคมและ ความยุติธรรมด้านสิ่งแวดล้อม ความยั่งยืน ความหลากหลาย ตั้งคำถามถึงศักยภาพและข้อจำกัดของการพัฒนาและการนำไปใช้ทางเทคโนโลยีผ่านแนวทางการออกแบบและศิลปะระหว่างวัฒนธรรม
การออกแบบและการปฏิบัติงานด้านศิลปะสามารถตอบสนองต่อความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในด้านปัญญาประดิษฐ์ การผลิตอัจฉริยะ เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ผ่านการสะท้อนร่วมกันเกี่ยวกับแบบจำลองทางสังคมและการปฏิบัติทางวัฒนธรรม ในแง่ของหลักการทางจริยธรรม ครอบคลุม ละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรม และยั่งยืน .
การรับสมัคร
หลักสูตร
โครงการนักศึกษาปริญญาเอกสามารถมุ่งเน้นไปที่หัวข้อและสาขาการวิจัยต่อไปนี้ตามการออกแบบ ศิลปะ วิศวกรรมสารสนเทศ เศรษฐศาสตร์-สังคมศาสตร์ และการศึกษา:
- คำจำกัดความใหม่ของเทคโนโลยีที่สำคัญในสาขาที่ขยายออกไปของวัฒนธรรมร่วมสมัย
- การผลิตงานศิลปะและการออกแบบในยุคหลังดิจิทัล
- โพสต์มนุษยนิยมในงานศิลปะและการออกแบบ
- ชาติพันธุ์วิทยาหลากหลายสายพันธุ์ในด้านการออกแบบ ศิลปะ และเทคโนโลยี
- มานุษยวิทยาสังคมและวัฒนธรรมเพื่อการออกแบบ ศิลปะ และเทคโนโลยี
- การศึกษามรดกทางศิลปะและวัฒนธรรมผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล
- เทคโนโลยีอัจฉริยะ สังคม และการศึกษา
- การออกแบบเพื่อมรดกทางวัฒนธรรม / จับต้องไม่ได้ / ภูมิทัศน์
- การออกแบบและการโต้ตอบทางกายภาพ (ทางกายภาพและดิจิทัล)
- การออกแบบ การประดิษฐ์ และการกำหนดลักษณะเฉพาะของวัสดุอัจฉริยะและส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์
- การออกแบบเชิงโต้ตอบและวัสดุอันชาญฉลาด
- อนาคตของการออกแบบปฏิสัมพันธ์และการสื่อสารผ่านสื่อ
- ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่สำคัญและยั่งยืน
- การทำให้เป็นประชาธิปไตยของเทคโนโลยี
- ความหลากหลายและความยุติธรรมทางสังคมใน/ด้วยเทคโนโลยี
- วิธีการแบบสหวิทยาการสำหรับอาณาเขตและการกำหนดนโยบาย
- การออกแบบเพื่อความเท่าเทียมทางเพศและการไม่แบ่งแยก
- เศรษฐกิจแบบวงกลมและวัฏจักรวัสดุจากชีวภาพ
- วัสดุและแนวทางปฏิบัติ DIY ที่ยั่งยืน
- การออกแบบทางชีวภาพด้วยจุลินทรีย์และระบบสิ่งมีชีวิต
หัวข้อเหล่านี้อ้างอิงถึงโครงการวิจัยสหวิทยาการและสหวิทยาการที่จัดตั้งขึ้น และประวัติของสมาชิกแต่ละคนของคณะกรรมการวิทยาศาสตร์
The stages of the PhD
ในปีแรก นอกเหนือจากการได้รับความรู้เกี่ยวกับวิธีการวิจัยที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง การออกแบบและศิลปะแล้ว นักศึกษาจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมสัมมนาเพื่อทำความเข้าใจการวิจัยทางวิชาการ รวมถึงประเด็นด้านจริยธรรม เพศ และความเป็นส่วนตัว ตลอดจนบรรณานุกรมและไม่ใช่ -ระบบการประเมินบรรณานุกรม สิ่งสำคัญของกิจกรรมการฝึกอบรมคือการได้รับทักษะทางเทคนิคในการปฏิบัติงานผ่านห้องปฏิบัติการและการวิจัยภาคสนามในรูปแบบการเรียนรู้ภาคปฏิบัติและการปฏิบัติจริง นอกเหนือจากความรู้ทางทฤษฎีขั้นพื้นฐาน
ตั้งแต่ปีที่สอง นักศึกษาจะได้ใช้เวลาในต่างประเทศ (ขั้นต่ำ 3 เดือนสูงสุด 12 เดือน) ที่มหาวิทยาลัยและ/หรือห้องปฏิบัติการวิจัย บริษัท หรือสถาบันวัฒนธรรมอื่น และจะเข้าร่วม/ร่วมจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการการวิจัยแบบสหวิทยาการ
ปีที่สามอุทิศให้กับการสรุปโครงการวิจัย กิจกรรมการออกแบบและศิลปะ การสร้างต้นแบบในกรณีของโครงการเชิงปฏิบัติและเทคโนโลยี หรือกรอบการทำงานเชิงทฤษฎี-วิจารณ์ในกรณีของโครงการที่มีการเก็งกำไรมากขึ้น ตลอดจนการเขียนวิทยานิพนธ์และดำเนินกิจกรรมเผยแพร่ให้เสร็จสิ้น .
ในตอนท้ายของแต่ละปี นักศึกษาจะต้องนำเสนอกิจกรรม โครงการ และผลงานต่อคณะกรรมการวิทยาศาสตร์ ซึ่งจะตรวจสอบและประเมินผลงานแต่ละรายการ ให้คำแนะนำ และอนุมัติความก้าวหน้าในปีต่อไป